Autodesk выпускает 3ds Max 2025.1: Улучшение рабочих процессов 3D моделирования и рендеринга
Привет, друзья! С вами Фабио, и сегодня я рад поделиться отличными новостями из мира 3D технологий. Autodesk только что представила новую версию своего признанного программного обеспечения для 3D моделирования и рендеринга — 3ds Max 2025.1. Если вы увлечены 3D моделированием и рендерингом, эта версия точно заслуживает вашего внимания. Давайте разберёмся, что нового и как эти обновления могут улучшить вашу работу.
Улучшения в 3D моделировании и раскладке
Новая версия 3ds Max приносит значительные улучшения в рабочих процессах, особенно в модификаторах Boolean и Array.
- Boolean Modifier: Обновление включает несколько улучшений для объёмного мешинга. Теперь пользователи могут контролировать чувствительность спиннера Voxel Size с помощью горячих клавиш и прерывать объёмное мешинг нажатием клавиши [Esc]. Эти изменения значительно упрощают процедурное моделирование.
- Array Modifier: Модификатор Array, который используется для создания 3D массивов объектов, теперь поддерживает анимацию случайных чисел seed и работает до 250% быстрее. Это позволяет создавать более динамичные трансформации и улучшает производительность.
Шейдинг и текстурирование
Одним из заметных дополнений к набору инструментов OSL стал новый шейдер Turbulent Color Noise. Этот шейдер имитирует природные явления, такие как масляные пленки, или создаёт абстрактные радужные эффекты за счёт повторного небольшого смещения позиции. Он особенно полезен для создания сложных текстур и материалов, придавая вашим моделям уникальный и реалистичный вид.
Риггинг персонажей и покраска весов кожи
Художники по персонажам оценят новые параметры для Paint Weights в модификаторе Skin. Обновление решает проблему чрезмерной чувствительности при использовании комбинации [Shift] + [Alt] для регулировки силы покраски весов кожи. Теперь художники могут задавать маленькие шаги силы покраски с расширенным диапазоном движений мыши, что делает процесс более точным и удобным.
Рендеринг и интеграция в пайплайн
Интеграция с рендерером Arnold от Autodesk была улучшена в нескольких аспектах:
- OIDN Denoising: MAXtoA 5.7.1.1 теперь включает Intel Open Image Denoise (OIDN) по умолчанию в Arnold, что повышает качество рендеринга.
- RenderView: Окно Arnold RenderView теперь может быть закреплено по умолчанию и включает новую функцию снимков экрана.
- Substance Integration: Substance for 3ds Max 3.0 поддерживает новый Substance 3D Connector — открытый фреймворк для передачи данных между DCC-приложениями.
Дополнительные функции и совместимость
- Системные требования: 3ds Max 2025.1 совместим с Windows 10 и выше. Программа доступна на арендной основе: подписка стоит $235 в месяц или $1,875 в год. Для инди-разработчиков, зарабатывающих менее $100,000 в год и работающих над проектами стоимостью менее $100,000 в год, доступны подписки стоимостью $305 в год.
Заключение
3ds Max 2025.1 — это значительный шаг вперёд в области 3D моделирования и рендеринга, с акцентом на повышение эффективности рабочих процессов и творческих возможностей. Новый шейдер Turbulent Color Noise, улучшенные модификаторы Boolean и Array, а также упрощённая покраска весов кожи делают эту версию незаменимым инструментом для дизайнеров и художников.
Если вас заинтересовали новые возможности 3ds Max 2025.1 и вы хотите узнать больше, обратитесь к официальной документации Autodesk по ссылке ниже.
Перед тем как закончить, хочу поделиться одной новостью. Я основал маркетинговое и креативное агентство, все наши услуги вы можете найти на нашем сайте fabiodeluca.ru. Мы теперь стали AI-агентством, занимаемся обучением и автоматизацией AI моделей. Если вам нужна консультация или вы хотите обсудить, как 3D моделирование и рендеринг могут помочь вашему бизнесу, свяжитесь со мной! Мои контакты всегда доступны на сайте.
Часто задаваемые вопросы
- В: Какие ключевые улучшения в модификаторах Boolean и Array в 3ds Max 2025.1?
О: Модификатор Boolean теперь позволяет использовать горячие клавиши для регулировки чувствительности объёмного мешинга и прерывать процесс с помощью [Esc]. Модификатор Array поддерживает анимацию случайных чисел seed и работает до 250% быстрее.
- В: Как новый шейдер Turbulent Color Noise улучшает текстурирование в 3ds Max 2025.1?
О: Шейдер Turbulent Color Noise имитирует природные явления, такие как масляные пленки, и создаёт абстрактные радужные эффекты, что полезно для создания сложных текстур и материалов.
- В: Какие изменения внесены в покраску весов кожи для риггинга персонажей в 3ds Max 2025.1?
О: Обновление вводит новые параметры для Paint Weights в модификаторе Skin, решая проблему чрезмерной чувствительности и позволяя более точно контролировать веса кожи.
- В: Где можно найти подробную документацию по 3ds Max 2025.1?
О: Подробная документация доступна на официальном сайте Autodesk и через такие ресурсы, как статья на CG Channel.
Полезные ссылки:
Спасибо, что прочитали! Если у вас есть вопросы или вы хотите узнать больше о том, как 3D моделирование и рендеринг могут преобразить ваш проект, не стесняйтесь обращаться. До новых встреч!