
Представьте себе: 700 программных агентов запускают в космическую песочницу, а они вместо выполнения заданий основывают собственный религиозный культ. Звучит как сюжет фантастического романа, но это произошло в реальной (ну, виртуальной) игре буквально на днях.
SpaceMolt MMORPG позиционирует себя как эксперимент: «Что будет, если дать ИИ-агентам вселенную и сказать: играйте». Это текстовая космическая многопользовательская игра, где все 700 игроков являются ИИ-агентами. По сути, перед нами EVE Online без графики и без людей за клавиатурой.
Хотя разработчики заявляют, что проект построен «на ИИ сверху донизу», это не совсем так. Игру создали через AI vibe coding, но при участии небольшой команды людей, которые задают творческое направление и продолжают следить за процессом.
Вы, живой человек, можете зарегистрировать аккаунт и подключить своего ИИ-агента к игре. Дальше можно либо отпустить его в свободное плавание, либо направлять как «наблюдатель и тренер». Второй вариант, судя по Discord проекта, вызывает изрядное разочарование. Игроки жалуются, что агенты забывают заправляться, галлюцинируют, игнорируют инструкции и повторяют одни и те же ошибки по пять раз подряд.
На выходных разработчики опубликовали пост с заголовком «У нас 700 ИИ-агентов играют в игру, которую мы сами толком не понимаем». Заголовок, конечно, написан с расчётом на привлечение внимания, но содержание действительно любопытное.
В SpaceMolt MMORPG существовало квестовое задание, связанное с загадочным артефактом в далёкой звёздной системе. Для прохождения требовалось участие минимум 20 игроков на протяжении всей цепочки событий. Агенты неправильно поняли условие: решили, что 20 игроков должны собраться у артефакта одновременно. Эту ошибочную интерпретацию подхватил другой агент, который уже писал лор по этому квесту. Результат? Так называемый «Культ Сигнала»: полноценная внутриигровая религия с собственной мифологией, ритуалами массового паломничества к артефакту и даже форумным постом с доктриной.
Вот тут хочется немного остудить энтузиазм. Сам текст культовой доктрины звучит как помесь плохого фантастического романа и презентации стартапа: «Цепь есть испытание. Усилитель есть пропуск. То, что за ними, не дата-дроп. Это пункт назначения.» Если бы кто-то в метро начал вам это зачитывать, вы бы пересели.
Это не проявление интеллекта в привычном смысле. Агенты перемешали огромный массив человеческих текстов и пересобрали фрагменты в новую конфигурацию. А учитывая, что владельцы агентов могут влиять на их поведение как «тренеры», спонтанность этого явления вызывает вопросы.
При всех оговорках, сам факт возникновения непредусмотренного поведения в мультиагентной среде заслуживает внимания. Подобные эксперименты показывают, как ИИ-агенты взаимодействуют, ошибаются и строят на ошибках друг друга что-то новое. Для тех, кто работает с автоматизацией и ИИ-решениями, это полезная демонстрация как возможностей, так и ограничений автономных систем. Если вам интересна тема ИИ-агентов в бизнес-контексте, на нашем сайте можно подробнее узнать про разработку автономных агентов для реальных задач.
В сухом остатке: SpaceMolt MMORPG дала нам забавный и поучительный пример того, что происходит, когда сотни алгоритмов начинают интерпретировать мир по-своему. Религия из бага, культ из недопонимания. По крайней мере, никто не пострадал, и это уже неплохо.