“`html
Привет, я Фабио, и сегодня хочу поделиться с вами последними обновлениями Autodesk 3ds Max 2025. Если вы занимаетесь моделированием и анимацией 3D, то эта версия точно вас порадует! Autodesk снова поднял этот мощный инструмент на новый уровень, добавив множество функций, которые сделают вашу работу легче и эффективнее. Давайте разберёмся, что нового.
Теперь в 3ds Max 2025 можно импортировать и экспортировать векторные данные в формате SVG. Это огромный плюс для тех, кто работает с векторными дизайнами. Векторные рисунки преобразуются в сплайны, сохраняя цвета и контуры, и вы можете применять модификатор Extrude к этим дизайнам. Это значительно упрощает процесс моделирования и анимации 3D.
Модификатор Data Channel получил новые пресеты для управления выбором геометрии. Теперь можно автоматически выбирать UV швы или открытые края, что делает сложные моделирования более автоматизированными и эффективными. Это особенно полезно для тех, кто любит оптимизировать рабочий процесс.
Инструменты ретопологии получили серьёзные улучшения. Новый Flow Retopology для 3ds Max позволяет обрабатывать сложные задачи ретопологии в облаке, что предотвращает зависания интерфейса и позволяет параллельно обрабатывать несколько задач. Подписчики могут обрабатывать до 30 задач в месяц, каждая из которых занимает не больше шести часов. Это отличная новость для тех, кто занимается моделированием и анимацией 3D на профессиональном уровне.
Интеграция с Arnold значительно обновлена. Плагин MAXtoA 5.7.0.0 теперь поддерживает функции Arnold 7.2.5 и 7.3, включая переписанный GPU рендер-движок на базе OptiX 8. Это приводит к быстрому запуску, улучшенной производительности на нескольких GPU и поддержке нескольких рендер-сессий. Дополнительные функции включают дневные сэмплы в прогрессивном и адаптивном рендеринге, глобальную выборку света в объемах и Toon light group AOVs.
OpenColorIO теперь является системой управления цветом по умолчанию в новых сценах, что упрощает внедрение современных цветовых конвейеров. Инструмент Vertex Paint теперь поддерживает управление цветом, а новый оператор преобразования цветового пространства можно применять к модификаторам Data Channel. Инструмент Bake to Texture также позволяет выбирать цветовое пространство для выходных файлов. Это делает процесс работы с цветом более гибким и точным.
Плагин рабочего процесса USD обновлён до версии 0.8, что позволяет использовать камеры в сцене USD прямо в окне просмотра 3ds Max. Теперь можно экспортировать прогрессивные морфы, сгенерированные модификатором Morpher, как промежуточные USD blendshapes. Добавлены новые контроллеры USD и возможность массового выбора USD примитивов в USD Explorer. Это значительно облегчает работу с USD и улучшает интеграцию в сложные проекты.
Модернизированная и расширенная функция глобального поиска предоставляет более полный список инструментов, функций, команд и настроек. Новый редактор меню позволяет настраивать меню 3ds Max и квадроменю, что повышает эффективность рабочего процесса. Теперь всё, что вам нужно, под рукой, и вы можете настроить интерфейс под свои нужды.
В обновлении 3ds Max 2025.3 модификатор Array был оптимизирован и теперь работает до 250% быстрее, в зависимости от сложности массива. Другие улучшения производительности включают быстрее время запуска GPU рендеринга и улучшенное качество шумоподавления с Intel Open Image Denoise 2.3.0. Это делает работу с моделированием и анимацией 3D ещё более плавной и быстрой.
Плагин MAXtoA 5.7.5 добавляет поддержку OpenPBR Surface Shading, улучшения в рендеринге объемов и поддержку OIDN для GPU AMD. Новая модель блеска/пухлости и улучшенная отражательная способность металлов и тканей повышают реалистичность материалов. Это особенно важно для тех, кто стремится к максимальной достоверности в своих проектах.
Исправлены несколько долгоживущих багов во встроенных инструментах риггинга, что повысило стабильность программного обеспечения. Набор инструментов CAT также получил оптимизацию производительности и исправления ошибок. Теперь риггинг стал ещё удобнее и надёжнее.
3ds Max 2025 доступен только по подписке: $235 в месяц или $1,875 в год. Для художников с доходом до $100,000 в год и работающих над проектами стоимостью до $100,000 в год доступны Indie подписки за $305 в год. Программа совместима с Windows 10 и выше. Учитывая все новые функции, это отличное предложение для профессионалов в области моделирования и анимации 3D.
Autodesk 3ds Max 2025 – это значительный шаг вперед в возможностях моделирования и анимации 3D. Улучшенные инструменты ретопологии, усовершенствованный GPU рендеринг и оптимизированные рабочие процессы предоставляют огромные преимущества для профессионалов в различных творческих сферах. Чтобы узнать более подробно и ознакомиться со всеми новыми функциями, посетите официальную документацию Autodesk и CG Channel.
В моей маркетинговой и креативной агентстве мы предлагаем широкий спектр услуг, связанных с моделированием и анимацией 3D. Перейдите на наш сайт https://fabiodeluca.ru/ и получите консультацию по любым вопросам. Теперь мы также являемся AI агентством, занимающимся обучением и автоматизацией AI моделей. Свяжитесь с нами – контакты везде!
Главные улучшения включают усовершенствованные инструменты ретопологии, управление цветом через OpenColorIO и улучшенный GPU рендеринг с Arnold.
OpenColorIO упрощает современные цветовые конвейеры, управляет инструментом Vertex Paint и позволяет выбирать цветовое пространство для выходных файлов.
Обновление включает ускорение модификаторов Array и Boolean, улучшенное время запуска GPU рендеринга и улучшенное шумоподавление с OIDN.
Да, 3ds Max 2025 поддерживает GPU от AMD и NVIDIA, особенно улучшая производительность GPU рендеринга и шумоподавление OIDN.
“`